系統與人物設定
採用影星三船敏郎為臉模並保有經典手感,但地圖作業感重且怪物重複度高。第一句指出系統評價,第二句說明過場銜接生硬與物理效果重置等技術瑕疵。
武藏之死與復活
武藏在蓮台野戰死後,於三途川受神祕老者強行安裝鬼之籠手,隨後在屍堆中奇蹟復活。此段交代了主角死而復生的奇幻轉折,並確立其獲得鬼之力對抗幻魔的背景。
淨化神域的任務
復活後的武藏受命淨化被幻魔佔領的京都神域,以阻止地獄勢力侵蝕人界。他在籠手 AI 靜御前與出雲阿國的指引下踏上征途,逐步找回鬼之一族遺留的傳承力量。
清水寺的人祭真相
武藏在清水寺揭發幻魔以人祭餵養怪物的殘酷真相,並在此與墮落的宿敵佐佐木小次郎決裂。第一句交代事件背景,第二句說明兩人因追求力量的理念不同而正式分道揚鑣。
二條城人體實驗
深入地下研究所揭發道狂將人獸融合製造合成獸的惡行,武藏被迫親手擊敗被改造的好友。這段劇情展現了幻魔對人倫底線的踐踏,也為隨後的報復行動提供強烈動機。
五條大橋與弁慶
武藏在五條大橋憑藉戰鬥信念擊敗弁慶,成功誘使幕後首領源義經現身,宣告最終決戰開始。此段位於片長後段,揭示了武藏在力量覺醒後已具備挑戰幕後黑手的實力。
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觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高觀眾對《新鬼武者》的中文配音與翻譯品質評價兩極,並對劇情銜接與角色設計提出討論。
多數觀眾認為中文配音讀稿感重,且翻譯文本過於現代化,不符合古代背景,導致觀感出戲。
觀眾對於源義經的策劃動機感到困惑,且認為復活宮本武藏的劇情設定缺乏合理性。
觀眾指出遊戲中角色模型出現失重、穿模或配件亂飛現象,應是物理引擎運算導致的常見問題。
部分玩家懷念金城武主演的舊作,認為本作缺乏與前作的連結,但也有人肯定其動作流暢度。
觀眾指出《鬼武者》系列傳統即包含主角開場死亡的橋段,並非本作獨有。
本摘要僅反映留言區觀眾觀點,不代表遊戲實際品質。