Unity 遊戲開發零基礎入門 #5!拿出你天馬行空的靈感打造下一個爆款遊戲!

這部在講什麼教學

使用 Midjourney、SUNO 等 AI 工具製作遊戲開場動畫與配樂,並透過 Unity 腳本實作場景切換功能。

適合誰想利用 AI 工具輔助 Unity 開發的初學者。
你會學會AI 生成遊戲素材的方法、Unity 影片播放設定、物件狀態控制腳本。
最值得看5:17 撰寫 Game Manager 控制遊戲開始邏輯。

實作路線

2:14
3:36
5:22
8:17

照著做的重點意義優先,時間戳用來導航

做法0:12

AI 素材生成與處理

使用 Midjourney 生成封面,AIEASE 自動去背,Photopea 加入提示文字,並用 KLING 將靜態圖轉為動畫。
前置條件2:44

Unity 影片播放環境

需建立 Raw Image 作為螢幕、Render Texture 作為內容容器,並掛載 Video Player 組件控制 MP4 播放。
做法4:37

物件狀態管理

手動停用主角與地面產生器,透過 `gameObject.SetActive(true/false)` 在程式碼中動態切換物件顯示或隱藏。
概念6:01

Game Manager 核心邏輯

使用布林變數 `gameStarted` 紀錄狀態,偵測 Enter 鍵觸發 `StartGame` 函式以切換遊戲模式。
做法7:24

AI 音樂與音效管理

利用 SUNO 生成無人聲配樂,透過 Audio Source 與專屬腳本(AudioManager)管理片頭與背景音樂切換。
技巧8:48

腳本執行順序優化

將音樂載入寫在 `Awake` 函式,確保音樂在 `Start` 之前就定位,並關閉影片「跳幀」以防播放卡頓。

看完可以做什麼

依照影片教學,將自製的封面圖與音樂匯入 Unity,並嘗試寫出能切換「標題」與「遊戲中」兩個狀態的腳本。
需要留意:影片動畫若有卡頓,需進入 Game Title 物件將「跳幀 (Skip On Drop)」功能關閉。

早期觀眾反應

整理 4 則有效留言信心 低

觀眾對教學內容表示高度肯定,並感嘆生成式AI技術應用於遊戲開發的便利性。

補充對教學品質的正面回饋1 則提及

觀眾感謝講師用心製作教學內容,並表達會持續複習與支持系列影片。

補充對AI輔助開發的感觸1 則提及

觀眾對於現今能利用生成式AI工具輔助遊戲開發感到驚艷,並感嘆過去學習時缺乏此類資源。

目前僅整理 4 則有效留言,反應仍可能改變。

生成於 2026-07-11 檢舉
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