AI 素材生成與處理
使用 Midjourney 生成封面,AIEASE 自動去背,Photopea 加入提示文字,並用 KLING 將靜態圖轉為動畫。
Unity 影片播放環境
需建立 Raw Image 作為螢幕、Render Texture 作為內容容器,並掛載 Video Player 組件控制 MP4 播放。
物件狀態管理
手動停用主角與地面產生器,透過 `gameObject.SetActive(true/false)` 在程式碼中動態切換物件顯示或隱藏。
Game Manager 核心邏輯
使用布林變數 `gameStarted` 紀錄狀態,偵測 Enter 鍵觸發 `StartGame` 函式以切換遊戲模式。
AI 音樂與音效管理
利用 SUNO 生成無人聲配樂,透過 Audio Source 與專屬腳本(AudioManager)管理片頭與背景音樂切換。
腳本執行順序優化
將音樂載入寫在 `Awake` 函式,確保音樂在 `Start` 之前就定位,並關閉影片「跳幀」以防播放卡頓。
早期觀眾反應
整理 4 則有效留言信心 低觀眾對教學內容表示高度肯定,並感嘆生成式AI技術應用於遊戲開發的便利性。
觀眾感謝講師用心製作教學內容,並表達會持續複習與支持系列影片。
觀眾對於現今能利用生成式AI工具輔助遊戲開發感到驚艷,並感嘆過去學習時缺乏此類資源。
目前僅整理 4 則有效留言,反應仍可能改變。