主角身分設定
白衣劍客應為鍾馗的「人間體」,可能透過特定機制轉化為「黑臉判官」型態,此設計提升了劇情演出與角色代入感。
UE 5.6 規格提升
採用虛幻引擎 5.6 版,利用 Nanite 技術提升植被與地形精度,並改善《悟空》時期的光照缺陷與優化壓力。
彈刀戰鬥系統
不同於《悟空》的奇術導向,鍾馗強化了「彈刀」與「處決」的互動,彈刀回饋會依敵人攻擊力道而有不同的後退與反擊動畫。
移魂召鬼玩法
類似變身系統的進化版,玩家能召喚鬼將助戰,甚至能「移魂」至鬼將身上操作,並繼承本體的附魔屬性。
地圖導引隱憂
雖然增加了攀爬與滑鏟等高自由度地形互動,但缺乏導引的設計可能增加玩家迷路的風險。
IP 影響力脫鉤
鍾馗不像西遊記有極高認知度的原始文本,遊戲科學試圖透過原創機制(如群體 AI 優化)來回應市場對前作的批評。
觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高觀眾對《黑神話:鍾馗》的技術展示給予高度肯定,同時對遊戲劇情設定、戰鬥系統及地圖設計表現出濃厚興趣與期待。
觀眾普遍認可遊戲的寫實畫面與技術展示,認為其視覺效果極佳,甚至有觀眾誤以為是實拍影片。
觀眾注意到戰鬥中加入了格擋機制,並將其與《黑神話:悟空》進行比較,認為動作演出流暢且具備挑戰性。
觀眾對於主角是否為鍾馗本人、人間體或道士身份感到好奇,並對遊戲背景故事的發展提出多種猜測。
部分觀眾擔心若地圖邏輯延續前作,可能會出現迷路問題,希望開發團隊能改善地圖設計的短板。
有觀眾提出關於水中頭髮物理效果及主角作為靈體是否需要憋氣等細節邏輯的疑問。
留言內容僅代表部分觀眾觀點,且部分推測未經官方證實。