LF2 的誕生與經典地位
1999 年由小熊(Marti Wong)與浩然開發,融合熱血系列與七龍珠特色,以四人共用鍵盤、豐富的連技深度與民間改版(如 R-LF2)成為時代回憶。
後續續作的失敗與挑戰
歷經 LFO 線上版、Hero Fighter 等作品,曾因畫風不討喜、駭客破解付費內容,以及遭遇《楓之谷》等強敵競爭,導致多款續作黯然收場。
重製版引擎「砍掉重練」
2021 年啟動重製後,原已用 Unity 完成 70%,卻因 Unity 收費爭議及技術考量,決定改用 JavaScript 重新開發,導致進度大倒退。
一人開發與美術翻新
由於資金短缺,作者目前一人包辦程式與美术,24 位角色正以「港漫風格」重繪(如 Jack 造型神似艾連),並計畫支持 8 人連線。
預計上架平台與時程
目前單機程式碼已完成,目標 2024 年聖誕節上架 Steam;但考量作者一人繪製所有動作 Sprite,進度可能延至 2025 年農曆新年。
觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高觀眾對《小朋友齊打交2》重製版充滿懷舊熱情,多數人表示願意「補票」支持作者。
多數觀眾視該遊戲為重要童年回憶,無論重製版品質如何,皆願意付費購買以支持原作者。
有相關人士透露作者目前正積極繪製角色動作,並有觀眾分享過去自行修改程式碼與設計角色的趣事。
留言區對於確切上架日期資訊混亂,且有已購買玩家詢問如何進行線上對戰。
留言中對於遊戲是否已正式上架存在矛盾資訊,部分觀眾表示已購買,部分則仍在詢問發售日期。
留言包含大量關於發售時間的矛盾資訊,僅能反映觀眾對進度的認知落差。