全坦汎的輸出邏輯
由於汎的 W 技能具備最大生命比例的真實傷害,只要能透過坦克裝備延長生存時間,即使不加攻擊力也能造成可觀輸出。史丹利以此邏輯挑戰將勝率墊底的英雄帶往打野位。
史丹利針對當前版本勝率墊底的「汎」開發出非主流玩法,實測全坦克裝打野汎在具備 5000HP 的極高坦度下,如何依靠自身最大生命比例真實傷害與「心之鋼」裝備,達成同時能扛傷又能輸出的強悍表現。
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這部影片引發了一個有趣的機制探討:當一個射手英雄擁有像汎這種「百分比真實傷害」的數值時,裝備的成長曲線是否可以被徹底翻轉?在一般的遊戲邏輯中,射手必須犧牲生存能力來換取輸出,但史丹利利用汎的被動機制,將生存能力(坦克裝)轉化為輸出時間的延長。這意味著在《英雄聯盟》中,有些英雄的輸出上限並非來自攻擊力,而是來自他在戰場上存活的總秒數。
這種玩法是否會成為未來特定版本中的策略性選擇?如果開發團隊為了平衡坦克裝備而調整了遠程英雄的血量係數,或許這種玩法會消失,但目前它確實展現了機制與裝備結合後的「異類優勢」。你認為還有哪些擁有特定被動(如最大生命傷或高基礎傷害)的英雄,也能透過這種「全坦流」在當前版本中意外地生存下來甚至主宰戰場?
觀眾怎麼看
整理 21 則有效留言信心 高觀眾對史丹利開發的「全坦打野汎」玩法感到新奇,並戲稱這套出裝將引發官方削弱汎的連鎖反應。
觀眾普遍認為史丹利的玩法太過強勢,開玩笑稱設計師會因為這部影片而再次削弱汎的數值。
觀眾習慣將史丹利的非主流出裝作為遊戲中被隊友質疑時的擋箭牌,並對此感到幽默。
觀眾對於汎的技能組(如最大生命真傷)是否合理感到好奇,並詢問為何汎在當前版本勝率如此低迷。
有觀眾建議是否應搭配如殞落王者之劍等特效裝備,或討論該玩法是否適合在大亂鬥模式中使用。
觀眾針對影片中特定時間點的操作提出疑問,例如詢問為何使用大絕反而差點導致角色死亡。
本摘要僅基於提供的21則留言樣本,不代表全體觀眾意見。