全坦汎的輸出邏輯
由於汎的 W 技能具備最大生命比例的真實傷害,只要能透過坦克裝備延長生存時間,即使不加攻擊力也能造成可觀輸出。史丹利以此邏輯挑戰將勝率墊底的英雄帶往打野位。
史丹利針對當前版本勝率墊底的「汎」開發出非主流玩法,實測全坦克裝打野汎在具備 5000HP 的極高坦度下,如何依靠自身最大生命比例真實傷害與「心之鋼」裝備,達成同時能扛傷又能輸出的強悍表現。
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這部影片引發了一個有趣的機制探討:當一個射手英雄擁有像汎這種「百分比真實傷害」的數值時,裝備的成長曲線是否可以被徹底翻轉?在一般的遊戲邏輯中,射手必須犧牲生存能力來換取輸出,但史丹利利用汎的被動機制,將生存能力(坦克裝)轉化為輸出時間的延長。這意味著在《英雄聯盟》中,有些英雄的輸出上限並非來自攻擊力,而是來自他在戰場上存活的總秒數。
這種玩法是否會成為未來特定版本中的策略性選擇?如果開發團隊為了平衡坦克裝備而調整了遠程英雄的血量係數,或許這種玩法會消失,但目前它確實展現了機制與裝備結合後的「異類優勢」。你認為還有哪些擁有特定被動(如最大生命傷或高基礎傷害)的英雄,也能透過這種「全坦流」在當前版本中意外地生存下來甚至主宰戰場?
觀眾怎麼看
整理 23 則有效留言信心 高觀眾對史丹利開發的「全坦汎」打野玩法反應熱烈,認為該套路極具娛樂性且效果出乎意料。
觀眾普遍認為此套路非常有趣且邪門,甚至有玩家表示過去嘗試此出裝會被隊友責備,現在則被視為史丹利的獨特套路。
部分觀眾戲稱此玩法過於強勢,擔心會導致設計師針對汎的被動或數值進行削弱,甚至開玩笑稱不久後職業賽場就會出現。
觀眾對於出裝選擇(如是否應搭配殞落王者之劍)以及影片中特定操作(如大絕使用時機)提出疑問。
部分觀眾認為這是史丹利亂教的套路,與一般玩家的操作水平有落差,質疑其在實戰中的穩定性。
本摘要僅基於提供的23則留言樣本,無法代表全體觀眾意見。