聖光與罪業審判
殺手主要能力為「聖光」,命中生存者會施加「罪」負面狀態,倒地後可直接傳送至審判位置(類似三角頭的籠子),跳過掛鉤動作。
「定點化」配置提升穩定性
使用特定附加品降低聖光柱移動速度,能讓技能更容易在窗位或板區控場,解決原生速度太快難以操控的問題。
近距離博弈極度吃力
聖光柱在零距離或短距離轉向時極難命中,非常考驗玩家對聖光路徑的預判與「靠賽」心理素質。
特殊斬殺機制
面對「二掛且有罪」的生存者可直接發動處決,能在關鍵時刻快速減員,逆轉戰局。
上限極高、下限極低
這是目前 DBD 史上操作最難的殺手,4.4m/s 的移速配合複雜的技能軌跡,需要極大量的實戰練習才能掌握強度。
觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高觀眾普遍認為新殺手「審判天使」操作門檻極高,雖具備獨特視覺與創意,但實戰強度與機制設計引發熱議。
多數觀眾認為該殺手上手難度極大,上限極高但下限極低,屬於目前遊戲中操作最困難的殺手之一。
殺手具備將人類送入異世界的特殊能力,且擁有針對人類蹲下或動作等嘲諷行為的自動懲罰機制。
部分觀眾認為其遠程能力強大且具備高上限,但也有人認為其近戰能力薄弱,底層邏輯與追逐機制存在衝突。
影片提及定點化配置,但觀眾指出此設計雖提升操作手感,卻也可能讓倖存者更容易預判與躲避。
觀眾對於如何透過配件優化光束軌跡、蓄力速度,以及是否應增加殺戮狀態自動上狀態機制提出討論。
本摘要僅基於提供的40則留言樣本,不代表全體玩家觀點。