聖光與罪業審判
殺手主要能力為「聖光」,命中生存者會施加「罪」負面狀態,倒地後可直接傳送至審判位置(類似三角頭的籠子),跳過掛鉤動作。
「定點化」配置提升穩定性
使用特定附加品降低聖光柱移動速度,能讓技能更容易在窗位或板區控場,解決原生速度太快難以操控的問題。
近距離博弈極度吃力
聖光柱在零距離或短距離轉向時極難命中,非常考驗玩家對聖光路徑的預判與「靠賽」心理素質。
特殊斬殺機制
面對「二掛且有罪」的生存者可直接發動處決,能在關鍵時刻快速減員,逆轉戰局。
上限極高、下限極低
這是目前 DBD 史上操作最難的殺手,4.4m/s 的移速配合複雜的技能軌跡,需要極大量的實戰練習才能掌握強度。
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觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高觀眾普遍認為新殺手「審判天使」操作門檻極高,雖具備強大的異世界放逐機制與視覺效果,但實戰上手難度與技能邏輯引發熱議。
多數觀眾認同該殺手上手難度極大,練習成本高,屬於DBD史上操作門檻最高的殺手之一。
殺手具備反嘲諷機制,若人類在十米內連續蹲下或做動作,會被強制施加負面狀態(debuff)。
觀眾對於光束操作方式、被放逐者的救援機制,以及光束是否能穿過窗口等地形限制存有疑問。
部分觀眾認為上限極高可超越幻神,但也有人認為其近戰能力弱,底層邏輯與追逐機制存在衝突。
有觀眾指出實戰中出現斬殺卡住等Bug,且認為其外型設計與遊戲整體風格略顯違和。
本摘要僅基於提供的40則留言樣本整理,不代表全體玩家觀點。