自動化生產線
遊戲核心為建造部位傳送帶,最後由巫師施法將黏土組件轉化為可行動的士兵。
金礦與收入
需優先建造並升級多座金礦,以應付後期進階兵種(如每隻 $1500 的斯巴達兵)的高昂開銷。
單位階級差異
基礎兵種容易被高等級單位輾壓,重裝坦克騎士與進階巫師在攻堅據點時具備極高的生存力。
收入加成爭奪
攻佔地圖中央據點後可獲得 25% 的收入加成,是拉開經濟差距的關鍵目標。
城堡與路障
後期需建立城牆、雷射與路障,能有效自動反擊靠近的敵方玩家與軍隊。
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