傳說有三寶|99.99%玩家沒看過的青蛙吸法!比路人王還扯,黑洞吸法!遊戲大崩潰!【Gary 蓋瑞】

這部在講什麼故事紀錄

集結《傳說對決》中極罕見的遊戲 Bug(如青蛙黑洞吸、凱撒卡牆)與獵奇操作,並由蓋瑞解析背後的判定機制。

適合誰想了解《傳說對決》判定機制與 Bug 的玩家(20 字)。
你會看懂理解影子判定建模機制、掌握 10 秒脫戰人頭規則、觀賞 Elsu 極限反向大瞬技巧。
最值得看2:38 詳解青蛙「黑洞吸法」與角色影子判定關係。

事件脈絡

2:38
6:10
10:10
12:33
14:41

轉折與脈絡意義優先,時間戳用來導航

機制2:38

建模影子判定

解釋角色模型下方「黑洞影子」才是系統判定的實際位置,導致視覺落後也能勾中敵方。
事件6:10

第一人稱視角 Bug

玩家畫面出現正面對準角色的錯誤視角,造成無法正常操作移動與指向。
轉折10:10

Elsu 瞬移反向大

展示 Elsu 利用二技能後,瞬間銜接「反向大招」加瞬移的極限位移接技,極具參考價值。
現象12:33

凱撒卡牆 Bug

在特定聯動版本中,凱撒會因封包問題卡在兵線與牆體間無法動彈,甚至影響比賽走向。
機制14:41

10秒脫戰規則

只要 10 秒內未受到敵方英雄傷害,被野怪或小兵打死將判定為處決而非敵方人頭。

看完可以做什麼

在實戰中留意敵我角色的腳下影子,那是比模組更精準的碰撞體判定點。
需要留意:部分 Bug 發生於「進擊的巨人」舊版本,現行版本可能已針對封包問題進行修復。

觀眾怎麼看

整理 31 則有效留言信心 高

觀眾對影片中展示的遊戲Bug深感共鳴,並針對遊戲機制與官方營運提出討論。

共識遊戲Bug持續存在6 則提及

多位觀眾表示影片中提到的凱撒卡牆等Bug在近期排位賽中仍頻繁出現,並未獲得修復。

補充技術性機制分析1 則提及

觀眾補充了關於哥德爾閃現後技能指令被吃掉的技術細節,解釋了角色後搖與指令輸入的判定問題。

留言樣本僅代表部分觀眾觀點,且部分資訊缺乏官方數據佐證。

生成於 2 小時前 檢舉
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