慘淡開局與官方棄保
PC 版口碑銷量雙撲街,導致母公司破產、CEO 辭職及遊戲下架,家用機計畫無限期推遲。
講述《超殺:行屍走肉》從高期待大作到發售四個月後因銷量慘淡與公司破產而被徹底拋棄,成為一個滿載 BUG 卻充滿絕望氛圍的「死掉的世界」。
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觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高觀眾對《超殺:行屍走肉》的殞落感到惋惜,認為其氣氛與題材優秀,但開發商決策失誤與遊戲機制缺陷導致了失敗。
多數觀眾認為開發商過度擴張、頻繁更換引擎及資源分配不當,是導致遊戲最終被放棄的主因。
玩家指出遊戲鼓勵改槍卻懲罰開槍(噪音引怪),且喪屍血量過高與無限刷新機制,導致遊戲體驗極度憋屈。
儘管遊戲存在嚴重BUG與難度問題,仍有許多玩家肯定其絕望的氛圍營造與合作遊玩的潛力。
部分玩家認為高難度帶來了刺激的合作體驗,但也有玩家認為難度過高且單人遊玩體驗極差,導致新手難以入坑。
部分觀眾誤以為遊戲已完全無法遊玩,但有已購買的玩家指出,目前僅是商店頁面下架,遊戲本體仍可啟動。
本摘要僅基於提供的40則觀眾留言,不代表全體玩家觀點。