極致爆發的奧義與出裝
奧義選擇金身、精靈、龍爪;魔紋配置以帶動爆發為主。裝備核心在於破陣長矛、全能武器與晨星,追求物理穿透與爆發傷害,讓技能命中後的被動旋轉能產生「讓人飛起來」的傷害效果。
傷害顯著提升但判定依舊刁鑽
實測發現緋淚的基礎傷害與成長幅度確實增加,能輕易秒殺脆皮。然而,海牛多次強調其二技能的判定範圍仍然相當「鬼神」(意指判定嚴苛或不穩定),若技能沒勾準,戰鬥力會瞬間大幅下降。
全攻流的經濟壓制與搶線策略
由於全攻出裝容錯率低,實戰中需透過「搶線」與「斬殺」快速累積經濟。利用一二技能串接被動快速清兵,並藉由經濟領先帶來的裝備壓制,在敵方防禦未成形前利用高額吸血與爆發主宰戰場。
死神鐮刀的容錯與拉扯重要性
在全攻流配置下,緋淚非常依賴裝備如死神鐮刀提供的短暫保命時間。在進場被集火時,必須精確計算技能 CD 並利用吸血特性進行拉扯,否則極易在發動連招前就被對方擊殺。
高風險高回報的戰場選擇
結算數據顯示達成 33.8% 的輸出,證明緋淚改版後在高攻配置下具備毀滅性。海牛認為這次加強讓緋淚上限變高,但因判定問題,操作手感仍需長時間適應,並非無腦強勢。
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觀眾怎麼看
整理 20 則有效留言信心 高觀眾認同緋淚改版後傷害顯著提升,但對其操作手感與技能判定仍有疑慮。
觀眾普遍認同緋淚在本次改版後傷害變得非常痛,全攻流出裝效果顯著。
觀眾指出緋淚技能判定不穩定、操作僵硬,且被動移速移除後影響了角色靈活性。
觀眾針對緋淚的出裝選擇(如鋼槍與天叢的取捨)以及奧義攻速的系統計算方式提出疑問。
有觀眾認為應削弱技能傷害以換取被動移速,而非單純強化傷害,質疑目前的調整方向。
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