取消實體片政策引發全球性抵制
索尼計畫 2028 年起停止發售實體光碟,引發「Stop Killing Games」運動,荷蘭與英國玩家發起集體訴訟控告壟斷。
獨立遊戲成為官方炎上的無辜祭品
開發者透露需支付數萬美元購買官方宣傳時段,卻因索尼政策遭洗板,導致推文留言區全是抗議聲浪而非討論遊戲。
數位版定價壟斷與區域價格上漲
數位版遊戲成本較低卻與實體同價,且拉丁美洲與中東地區改採在地貨幣定價後,被玩家質疑是變相漲價的手段。
數位所有權的國際對比與反思
GOG 鼓勵玩家下載離線安裝檔自製光碟以確保永久擁有;中國法院則已有判例認可數位帳號與虛擬道具具財產價值且可繼承。
連帶縮減實體動畫商品業務
索尼旗下的 Crunchyroll 同樣在縮減實體動畫商品,引發動漫迷擔憂數位平台上架期限到期後作品會徹底消失。
疑似使用 AI 機器人帳號護航護駕
網友抓包大量使用 AI 生成頭像、發文模式極度相似的新帳號在 X 平台支持索尼政策,被懷疑是官方買水軍。
觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高玩家對索尼取消實體光碟政策感到強烈不滿,認為此舉將導致用戶大規模轉向 PC Steam 平台。
多數玩家認為若主機僅剩數位版,PC Steam 平台在價格、服務與功能上更具優勢,將導致主機吸引力大幅下降。
觀眾批評索尼近期推行 DEI 政策、客服處理不當以及疑似使用機器人帳號護航,認為其正逐漸失去玩家信任。
部分玩家呼籲團結抵制索尼,但也有人認為待 GTA6 等大作上市後,玩家仍會因「真香」定律繼續購買。
玩家指出數位版遊戲並未因省去實體成本而降價,且數位化剝奪了玩家對遊戲的擁有權與二手交易權利。
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