從零開始用 Blender 製作療癒系 3D 咕咕鐘動畫!#下集 #新手友好

這部在講什麼教學

延續上集咕咕鐘模型,示範如何透過關鍵影格、曲線編輯器與修改器製作報時動畫,並完成 Cycles 渲染與影片輸出。

適合誰想從零學習 Blender 動畫與渲染設定的新手。
你會學會掌握三種關鍵影格建立法、學會用曲線與修改器優化動畫、了解 Cycles 專業算圖配置。
最值得看9:03 學習免設影格、改用正弦函數修改器製作鐘擺自動晃動。

實作路線

4:35
9:03
10:36
12:13
15:38

照著做的重點意義優先,時間戳用來導航

教學0:15

關鍵影格策略

比較 Auto Key、快捷鍵 I 與 K 的差異,建議針對單一軸向插入影格以利後續管理。
教學4:35

動態節奏優化

透過 Graph Editor 調整曲線形狀或套用 Elastic 範本,增加動畫的彈性與戲劇感。
教學9:03

自動化動畫技巧

在旋轉屬性套用 Sine 修改器,透過調整振幅與頻率讓鐘擺實現規律的自動擺動。
教學10:36

專業燈光與渲染

使用 Area Light 搭配 HDRI 環境紋理佈光,並開啟 Cycles 降噪 (Denoise) 提升畫質。
教學13:52

材質同步與輸出

利用 Ctrl + L 快速同步多個物件的材質,最後設定 FFmpeg 格式輸出高品質 MP4 影片。

看完可以做什麼

開啟 Blender,練習對單一立方體設定移動影格,並嘗試進入 Graph Editor 套用不同的修改器效果。
需要留意:使用 Cycles 引擎算圖對硬體負擔較大,若電腦規格較低,建議適度降低 Max Samples (樣本數) 或改用 Eevee 預覽。

觀眾怎麼看

整理 17 則有效留言信心 中

觀眾對Blender教學反應熱烈,高度期待後續系列並提出實作技術問題。

共識高度期待後續教學5 則提及

多位觀眾對本次教學表示肯定,並強烈希望頻道能持續推出更多Blender或其他軟體相關的進階教學。

補充實作操作技巧提醒1 則提及

有觀眾分享在製作鐘擺動畫時,需先執行Ctrl+A將旋轉歸零,修改器才能正常運作。

本摘要僅基於17則留言樣本,無法代表全體觀眾意見。

生成於 2026-07-11 檢舉
摘要先揭露後段價值,完整內容仍屬於原創作者。 回 YouTube 看最值得的一段 → 在 YouTube 邊播邊讀 · 加入 Chrome →