Unity 遊戲開發零基礎入門 #4!拿出你天馬行空的靈感打造下一個爆款遊戲!

這部在講什麼教學

教學如何在 Unity 中實作自動化隨機地面生成與移動系統,並透過腳本控制難度成長。

適合誰想學習自動生成關卡的 Unity 開發初學者。
你會學會Prefab 範本製作、掌握 InvokeRepeating 自動生成語法、實現隨機地形與動態難度調整。
最值得看4:50 講解 Instantiate 語法與自動生成邏輯。

實作路線

1:42
3:18
5:32
11:05
13:24

照著做的重點意義優先,時間戳用來導航

教學1:42

物件移動與效能優化

使用 `Time.deltaTime` 固定移動速度,並用 `Destroy` 銷毀畫面外地面節省效能。
教學3:18

建立 Prefab 遊戲範本

將設定好腳本、碰撞器與標籤的物件拖入專案面板,實現大量重複生成。
教學5:32

自動化生成與隨機性

利用 `InvokeRepeating` 定時呼叫函式,並透過 `Random.Range` 隨機改變地面生成間距。
教學8:45

陣列與多樣化地形

宣告陣列變數儲存多種地面範本,搭配隨機索引編號實現隨機地形效果。
教學11:05

父子物件處理位移同步

主角踩地時設為地面子物件以同步移動,跳躍時設為 null 解除關係解決滑行問題。
教學13:24

動態難度(靜態變數應用)

使用 static 關鍵字共享變數,讓系統每 10 個地面自動提升 1.5 倍移動速度。

看完可以做什麼

在 Unity 專案內將地面物件製作成 Prefab,並撰寫 `InvokeRepeating` 腳本嘗試每 2 秒產出隨機位置的地面。
需要留意:修改 Box Collider 2D 時需手動微調綠色邊界貼緊地面圖像,否則主角會出現「懸空感」。

觀眾怎麼看

整理 12 則有效留言信心 中

觀眾高度肯定教學品質,並期待未來能結合AI應用與更多引擎教學。

共識教學品質優良4 則提及

觀眾普遍認為教學內容淺顯易懂,對於新手學習程式與遊戲開發非常有幫助。

補充程式碼優化建議1 則提及

有觀眾建議使用nameof關鍵字取代字串參數,以減少InvokeRepeating函數的潛在錯誤。

本摘要僅基於12則留言樣本,無法代表全體觀眾意見。

生成於 2026-07-11 檢舉
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