物件移動與效能優化
使用 `Time.deltaTime` 固定移動速度,並用 `Destroy` 銷毀畫面外地面節省效能。
建立 Prefab 遊戲範本
將設定好腳本、碰撞器與標籤的物件拖入專案面板,實現大量重複生成。
自動化生成與隨機性
利用 `InvokeRepeating` 定時呼叫函式,並透過 `Random.Range` 隨機改變地面生成間距。
陣列與多樣化地形
宣告陣列變數儲存多種地面範本,搭配隨機索引編號實現隨機地形效果。
父子物件處理位移同步
主角踩地時設為地面子物件以同步移動,跳躍時設為 null 解除關係解決滑行問題。
動態難度(靜態變數應用)
使用 static 關鍵字共享變數,讓系統每 10 個地面自動提升 1.5 倍移動速度。
觀眾怎麼看
整理 12 則有效留言信心 中觀眾高度肯定教學品質,並期待未來能結合AI應用與更多引擎教學。
觀眾普遍認為教學內容淺顯易懂,對於新手學習程式與遊戲開發非常有幫助。
有觀眾建議使用nameof關鍵字取代字串參數,以減少InvokeRepeating函數的潛在錯誤。
觀眾對於遊戲開發的複雜度感到驚訝,並詢問是否能製作關於利用AI輔助開發的教學。
有觀眾在實作過程中遇到static相關的報錯,顯示新手在理解靜態變數時可能遭遇困難。
本摘要僅基於12則留言樣本,無法代表全體觀眾意見。