Unity 遊戲開發零基礎入門 #2!拿出你天馬行空的靈感打造下一個爆款遊戲!

這部在講什麼教學

延續前作教學,介紹如何將素材匯入 Unity,並透過組件設定與基礎 C# 腳本撰寫,實作 2D 跑酷遊戲的角色移動與跳躍功能。

適合誰完全沒有程式與遊戲開發經驗的初學者。
你會學會Unity 介面操作邏輯、2D 物理碰撞系統應用、C# 基礎語法與變數宣告。
最值得看7:13 快速理解 C# 腳本結構與 Start/Update 函式的運作差異。

實作路線

1:35
4:30
10:53
13:18

照著做的重點意義優先,時間戳用來導航

做法0:17

專案環境配置

建立 2D 專案、連結 Visual Studio Code 並整理 Project 面板資料夾結構。
概念1:35

面板功能分工

Inspector 編輯屬性、Hierarchy 管理物件、Scene 編輯場景、Game 檢視實際畫面。
做法2:26

圖層與視窗設定

透過 Order in Layer 調整圖片前後順序,並固定 Game 視窗比例(如 16:9)。
做法4:30

物理特性賦予

加入 Rigidbody 2D(剛體)產生重力,以及 Box Collider 2D(碰撞器)實作站立效果。
概念7:13

C# 腳本基礎邏輯

學習 Start(執行一次)與 Update(每幀執行)的差異,以及如何宣告變數與取得組件。
做法10:53

鍵盤控制實作

利用 `Input.GetKey` 偵測方向鍵,透過 `linearVelocity` 與 `Vector2` 控制角色水平移動與跳躍。

看完可以做什麼

依照影片步驟建立專案,嘗試在 Inspector 面板將 `public` 變數公開,並在遊戲執行時動態調整移動速度。
需要留意:C# 程式碼對大小寫與分號極度敏感;處理物理運動時建議使用 `FixedUpdate` 以確保不同電腦幀率下的速度一致。

觀眾怎麼看

整理 25 則有效留言信心 高

觀眾高度肯定教學邏輯清晰,並積極回報實作中遇到的版本差異與技術問題。

共識教學品質優異6 則提及

觀眾普遍認為教學內容精煉、邏輯架構清晰,能有效幫助初學者理解程式概念。

可能更正版本差異與語法調整2 則提及

部分觀眾指出 Unity 6 前後版本在語法(如 linearVelocityX)及輸入系統(Input System)設定上存在差異,需調整程式碼。

本摘要僅基於提供的 25 則留言樣本,不代表全體觀眾意見。

生成於 2026-07-11 檢舉
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