專案環境配置
建立 2D 專案、連結 Visual Studio Code 並整理 Project 面板資料夾結構。
面板功能分工
Inspector 編輯屬性、Hierarchy 管理物件、Scene 編輯場景、Game 檢視實際畫面。
圖層與視窗設定
透過 Order in Layer 調整圖片前後順序,並固定 Game 視窗比例(如 16:9)。
物理特性賦予
加入 Rigidbody 2D(剛體)產生重力,以及 Box Collider 2D(碰撞器)實作站立效果。
C# 腳本基礎邏輯
學習 Start(執行一次)與 Update(每幀執行)的差異,以及如何宣告變數與取得組件。
鍵盤控制實作
利用 `Input.GetKey` 偵測方向鍵,透過 `linearVelocity` 與 `Vector2` 控制角色水平移動與跳躍。
觀眾怎麼看
整理 25 則有效留言信心 高觀眾高度肯定教學邏輯清晰,並積極回報實作中遇到的版本差異與技術問題。
觀眾普遍認為教學內容精煉、邏輯架構清晰,能有效幫助初學者理解程式概念。
部分觀眾指出 Unity 6 前後版本在語法(如 linearVelocityX)及輸入系統(Input System)設定上存在差異,需調整程式碼。
觀眾在素材匯入、階層面板鎖定及程式碼執行時遇到困難,並詢問相關除錯與操作細節。
觀眾對此系列教學反應熱烈,紛紛表達期待更新,並詢問整體教學集數與未來課程方向。
有觀眾認為 Unity 介面較複雜,並提出使用 Godot 進行 2D 遊戲開發的個人偏好。
本摘要僅基於提供的 25 則留言樣本,不代表全體觀眾意見。