五排改動引發洗分亂象
官方為鼓勵社交取消四排並開放全階級五排,雖有 RR 減免,卻讓高手能透過開低分小號拉低隊伍平均分,輕鬆虐菜爬分。
熱帶樂園設計反覆橫跳
Breeze 因二樓通風管與 A 大設計多次改版,在攻擊圖與防禦圖間極端擺盪,甚至曾被封存整修長達 616 天。
特務強度極端化與 Meta 崩壞
8.11 版本過度強化 Iso 與 Neon 導致社群崩潰;官方常在「砍廢角色」與「過度加強」之間遊走,甚至引入 MOBA 設計師思維引發爭議。
重播系統與補償機制爭議
外掛補償分數設有上限(常僅加 1-2 分),且重播系統開發進度緩慢,甚至手機版進度超前,引發端遊玩家極度不滿。
標點移除與鐵牆氾濫
移除地圖標點輔助穿透並大幅增加不可穿透的「鐵牆」,讓蘇法大招與奧丁穿牆等傳統戰術價值大幅縮減。
觀眾怎麼看
整理 36 則有效留言信心 高觀眾對遊戲平衡性與外掛補償機制深感不滿,並強烈建議改善剪輯品質。
多位觀眾反映影片中頻繁出現Discord通知音效,嚴重干擾觀看體驗,誤以為是自己的訊息。
觀眾指出除外掛外,隊友掛機亦缺乏有效補償,且五排爬分機制與補分系統存在導致牌位通膨的風險。
觀眾質疑開發商對霓虹等角色的削弱力度不足,甚至懷疑官方是否真正理解遊戲機制或受限於底層代碼。
部分觀眾因遊戲平衡與外掛問題選擇退坑,但也有觀眾對影片中提到的特定改動持不同看法或僅關注娛樂效果。
觀眾針對影片中提到的噴子與重砲削弱提出反饋,認為現行調整導致武器過於弱勢,與影片觀點存在落差。
本摘要僅基於提供的36則留言樣本,不代表全體玩家立場。