死亡判定機制
建立 2D 矩形並勾選 Is Trigger,透過 Deathline 標籤偵測主角碰撞以觸發 Game Over。
UI 顯示與隱藏
在腳本中建立 public 變數載入圖片物件,利用程式碼在特定時機切換物件的啟用狀態。
計分邏輯與格式化
使用「加等於」與 deltaTime 累加位移距離,並透過 `:F0` 格式化字串捨去多餘小數位。
遊戲重啟邏輯
偵測主角死亡狀態與鍵盤任意鍵輸入,呼叫 SceneManager.LoadScene 重新載入當前關卡。
狀態鎖定防錯
建立 isGameOver 布林變數記錄遊戲狀態,防止主角陣亡後計分系統仍持續更新。
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觀眾怎麼看
整理 16 則有效留言信心 中觀眾對系列教學給予高度肯定,並熱切期待後續進階課程與其他引擎教學。
觀眾普遍認為教學內容詳盡、畫質清晰,且對於初學者或有基礎者皆有實質幫助。
觀眾希望未來能涵蓋Blender人物建模、骨架綁定、AI輔助開發及不同遊戲類型的製作教學。
觀眾詢問該系列是否會持續更新,並表達對講師未來是否會推出Unreal等其他引擎教學的期待。
部分觀眾對Unity的市場前景與開發價值持有不同看法,存在對引擎未來發展的擔憂。
本摘要僅基於16則留言樣本,無法代表全體觀眾意見。