Unity 遊戲開發零基礎入門 #6!拿出你天馬行空的靈感打造下一個爆款遊戲!

這部在講什麼教學

本教學示範如何在 Unity 中實作死亡判定、計分系統與 UI 介面更新,並最終完成遊戲打包輸出。

適合誰Unity 零基礎初學者與獨立遊戲開發者。
你會學會死亡線觸發機制、TextMeshPro 計分顯示、遊戲打包建置流程。
最值得看10:17 遊戲圖示設定與打包成執行檔的具體步驟。

實作路線

0:45
3:25
6:25
10:52

照著做的重點意義優先,時間戳用來導航

教學0:22

死亡判定機制

建立 2D 矩形並勾選 Is Trigger,透過 Deathline 標籤偵測主角碰撞以觸發 Game Over。
教學2:11

UI 顯示與隱藏

在腳本中建立 public 變數載入圖片物件,利用程式碼在特定時機切換物件的啟用狀態。
教學4:19

計分邏輯與格式化

使用「加等於」與 deltaTime 累加位移距離,並透過 `:F0` 格式化字串捨去多餘小數位。
教學3:25

遊戲重啟邏輯

偵測主角死亡狀態與鍵盤任意鍵輸入,呼叫 SceneManager.LoadScene 重新載入當前關卡。
教學9:48

狀態鎖定防錯

建立 isGameOver 布林變數記錄遊戲狀態,防止主角陣亡後計分系統仍持續更新。

看完可以做什麼

為你的遊戲加入一個死亡偵測區域,並試著點擊「Build」將遊戲輸出成獨立的執行檔分享給朋友。
需要留意:使用 SceneManager 語法前,須確保腳本最上方已引用 `UnityEngine.SceneManagement` 命名空間;第一次使用 TextMeshPro 需先匯入相關資源檔案。

觀眾怎麼看

整理 16 則有效留言信心 中

觀眾對系列教學給予高度肯定,並熱切期待後續進階課程與其他引擎教學。

共識教學品質獲好評4 則提及

觀眾普遍認為教學內容詳盡、畫質清晰,且對於初學者或有基礎者皆有實質幫助。

補充期待進階主題4 則提及

觀眾希望未來能涵蓋Blender人物建模、骨架綁定、AI輔助開發及不同遊戲類型的製作教學。

本摘要僅基於16則留言樣本,無法代表全體觀眾意見。

生成於 2026-07-11 檢舉
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