魔攻洛克的 W 盾量
AP 出裝能大幅提升 W 技能的護盾與回復量,使其在刺客對決中擁有極強的生存與反打能力。
被動罐子的加成爭議
史丹利解釋每撿一個靈魂罐子僅增加 0.5% 的處決值提升,雖然積少成多,但在戰鬥中不應為了撿罐子而錯失進攻時機。
下路開局大崩盤
遊戲僅 10 分鐘下路雙人組已陣亡 13 次,史丹利必須在極端劣勢中尋找發育與反擊的空間。
乞丐式尾刀收割
透過隊友先手開團,洛克利用大招(R)的高額斬殺傷害進行收割,並藉由擊殺重置被動持續作戰。
逼迫敵方出大吸魔劍
因為魔攻洛克的爆發過高,敵方中單與打野被迫集體補出大吸魔劍來防禦魔傷。
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觀眾怎麼看
整理 26 則有效留言信心 高觀眾熱議魔攻洛克玩法,焦點集中在「撿罐子」的必要性與對局中黛安娜的強勢表現。
多數觀眾認為本場對局中黛安娜的發揮是獲勝關鍵,甚至認為對手出大吸魔劍是為了針對她。
觀眾對於是否應為了撿罐子而影響打野節奏有不同看法,部分人認為減CD與斬殺效果重要,部分人則認為不應強求。
觀眾指出下路對線崩盤嚴重,認為能贏主要歸功於中路黛安娜的發揮,並戲稱該伺服器環境如同殭屍遊戲。
有觀眾推測遊戲結算評分可能與撿罐子的數量有關,而非單純看戰績表現。
留言樣本數有限,且部分觀點帶有個人主觀偏好,無法代表全體觀眾立場。