高薪挖角 R 星製作人領軍
騰訊於加州成立工作室,由《GTA 5》與《荒野大鏢客》製作人 Steve Martin 領導,並以六位數美金高薪從 Naughty Dog、暴雪等大廠挖角資深開發者。
人力規模與野心的嚴重落差
《荒野大鏢客 2》動員超過 2,000 人開發,而 LightSpeed LA 僅約 200 人,試圖以十分之一的人力挑戰同量級的超大型開放世界專案,導致進度與品質失控。
內部試玩品質未達標遭撤資
2026 年初專案內部試玩被評為「一點都不好玩」,騰訊高層在看不到與投資額相符的成果後,決定停止追加預算。
大規模裁員與專案重整
原本 200 人的工作室裁撤約 80 人(比例高達 40%),官方隨後宣布調整創意與開發方向,專案實質陷入胎死腹中邊緣。
畫大餅宣傳反噬玩家信心
開發團隊長期僅發布酷炫 CG 動畫與訪談「畫大餅」,卻始終拿不出實機畫面(Gameplay),最終落入與《浩劫前夕》類似的負評陷阱。
觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高觀眾普遍對騰訊開發3A大作持負面態度,認為其缺乏成功經驗且管理模式存在結構性問題。
多數觀眾認為騰訊擅長投資與課金系統,但缺乏開發高品質3A遊戲的基因與成功案例。
觀眾指出單純挖角資深製作人或老兵,無法直接複製成功,甚至可能招募到缺乏實質產出的表演型員工。
質疑前R星製作人是否具備領導整個工作室的能力,認為其可能僅適合擔任中層而非決策者。
認為騰訊的企業文化與創作自由存在矛盾,且高層畫大餅的決策風格導致資源浪費與基層裁員。
有觀眾認為騰訊及時撤資裁員是正確的止損行為,避免了像其他廠商一樣發布劣質產品損害品牌。
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