高薪挖角 R 星製作人領軍
騰訊於加州成立工作室,由《GTA 5》與《荒野大鏢客》製作人 Steve Martin 領導,並以六位數美金高薪從 Naughty Dog、暴雪等大廠挖角資深開發者。
人力規模與野心的嚴重落差
《荒野大鏢客 2》動員超過 2,000 人開發,而 LightSpeed LA 僅約 200 人,試圖以十分之一的人力挑戰同量級的超大型開放世界專案,導致進度與品質失控。
內部試玩品質未達標遭撤資
2026 年初專案內部試玩被評為「一點都不好玩」,騰訊高層在看不到與投資額相符的成果後,決定停止追加預算。
大規模裁員與專案重整
原本 200 人的工作室裁撤約 80 人(比例高達 40%),官方隨後宣布調整創意與開發方向,專案實質陷入胎死腹中邊緣。
畫大餅宣傳反噬玩家信心
開發團隊長期僅發布酷炫 CG 動畫與訪談「畫大餅」,卻始終拿不出實機畫面(Gameplay),最終落入與《浩劫前夕》類似的負評陷阱。
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觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高觀眾普遍對騰訊開發3A大作持悲觀態度,認為挖角大廠人才並非成功的保證。
多數觀眾認為騰訊缺乏製作高品質單機遊戲的基因,且對其「挑戰GTA」的目標感到質疑與嘲諷。
觀眾指出許多從大廠離職的製作人,離開原公司資源後往往無法複製成功,僅小島秀夫等極少數人能維持水準。
觀眾認為盲目挖角、畫大餅以及歐美工作室低效率的開發文化,是導致專案失敗的主要原因。
不少觀眾表示未曾聽聞此遊戲,並質疑其是否會淪為充滿課金機制的網遊,而非真正的3A大作。
留言中出現關於騰訊國籍歸屬的錯誤資訊,以及將此案與其他遊戲開發案混淆的討論。
留言樣本僅代表部分觀眾觀點,且部分資訊存在事實錯誤或主觀臆測。