狄拉克、盧蜜亞與金納的數值悲歌
這三位英雄因機制調整或數值跟不上版本而淪為底層。狄拉克大招失去擋塔傷的核心特色,盧蜜亞與金納則面臨控制與傷害均不突出的困境,在高端局缺乏競爭力。
邦尼與薇菈的機制替代問題
這兩位角色因有更強的上位替代而進入「牢房」。邦尼的控制位完全被愛麗絲取代,薇菈則因缺乏範圍傷害且容錯率極低,僅能在對抗意識薄弱的低段位發揮作用。
阿萊斯特在高端局的致命缺陷
阿萊斯特是極度被高估的低段位神角,實則缺乏輸出。其大招壓制時自身無法動彈,在高手局極易被對手留招斷法,選出來常導致隊伍陷入輸出不足的窘境。
蘿兒與閃電俠的過時設計
這兩位英雄的技能組已無法適應高節奏的現代戰場。蘿兒因回血與傷害數值過低導致「刷不起來」,閃電俠則因進場成本過高且容易被反制,成為乏人問津的邊緣角色。
榜首依夏:可愛外表下的勝率毒瘤
依夏被公認為中路最弱的「牢頭」,其寵物機制在實戰中威脅力極低。多數玩家因其可愛外型而選用,但實質上本體與寵物皆缺乏爆發與生存力,是目前選出必輸的代表。
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觀眾怎麼看
整理 39 則有效留言信心 高觀眾對中路法師弱勢名單反應熱烈,普遍認為角色機制過時且平衡調整無感,並對影片中出現的跨遊戲素材感到驚喜。
多數玩家認同蘿兒現版本難以發揮,滑動機制與傷害不成正比;依夏則被認為在機制上極度弱勢,甚至影響隊友體驗。
觀眾指出官方頻繁改動卻未解決核心問題,甚至出現「越改越弱」或「為了賣造型而調整」的質疑,對遊戲環境感到失望。
不少觀眾對於影片開頭出現其他遊戲《無期迷途》的素材感到困惑與好奇,詢問為何會出現在傳說對決的評測影片中。
部分玩家認為盧蜜雅在特定對局(如對抗隱形角)仍有價值,但也有玩家認為其技能施放過慢且傷害不足,不應被列入最爛名單。
觀眾指出部分英雄如閃電俠、金納或狄拉克在不同版本與段位下的表現與影片描述有落差,建議應考慮出場率與重置狀況。
本摘要僅反映留言區觀點,不代表遊戲實際數據或官方立場。