Unity 遊戲開發零基礎入門 #3!拿出你天馬行空的靈感打造下一個爆款遊戲!

這部在講什麼教學

教導如何透過標籤偵測修復無限跳躍 Bug,並利用 Animator 系統與 C# 腳本製作角色的跑跳動畫與翻轉效果。

適合誰想優化 Unity 角色控制與動畫的初學者。
你會學會地面碰撞偵測邏輯、Animator 動畫狀態機設定、Sprite 翻轉與邊界限制技巧。
最值得看6:11 掌握動畫狀態機的連線轉場與參數控制邏輯。

實作路線

0:40
2:22
6:11
10:10

照著做的重點意義優先,時間戳用來導航

教學0:33

解決無限跳躍

透過建立「Ground Checker」空物件與 Tag 標籤,限定角色必須在地面才能跳躍。
教學4:36

建立 2D 動畫序列

使用 Animation 面板將序列圖檔轉換成 Idle、Run、Jump 三種動畫狀態。
教學6:11

動畫狀態機設定

在 Animator 中設定布林參數,並取消 Has Exit Time 以達成無延遲的動作切換。
教學8:52

腳本控制動畫播放

在 C# 程式碼中利用 `SetBool` 觸發動畫,並透過 `flipX` 修正角色左走時的月球漫步問題。
教學11:02

設置邊界空氣牆

利用透明的 Box Collider 2D 建立物理邊界,防止角色掉出相機視野外。

看完可以做什麼

在你的 Unity 專案中為角色添加 Ground Checker,並實作 `isGrounded` 邏輯來修復跳躍 Bug。
需要留意:動畫轉場若未關閉「Has Exit Time」,動作切換會有延遲感;地面偵測器的範圍需精準設定在腳部,避免頭部撞牆也觸發跳躍。

觀眾怎麼看

整理 14 則有效留言信心 中

觀眾高度讚賞教學品質與實用性,並對進階課程表達強烈意願,同時針對實作細節提出技術回饋。

共識教學品質極高5 則提及

觀眾普遍認為影片內容含金量高、講解清晰且製作精良,甚至超越付費課程水準。

補充技術實作建議2 則提及

觀眾分享了針對角色碰撞與空氣牆問題的解決方案,並建議增加待機動作的細節。

本摘要僅基於14則留言樣本,無法代表全體觀眾意見。

生成於 2026-07-12 檢舉
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