S1 版本 E 技能為魔法傷害
當時蠻王的旋風斬受 AP 加成且造成魔法傷害,這是 AP 蠻王玩法的核心傷害來源。
大絕持續時間與現行版不同
早期版本蠻王的「無盡怒火」持續時間為 6 秒,比現行版本更長且更難被擊殺。
以拆塔為核心的 BD 邏輯
強調遊戲本質是拆塔而非殺人,利用 AP 蠻王的高回復與機動性強行帶線拆塔。
對經典服內容缺失的吐槽
史丹利指出經典服缺乏 TPA 奪冠陣容中的「慎」與「球女」造型,質疑其還原程度。
利用版本思維壓制對手
展示早期蠻王如何利用怒氣機制在前期換血,並指出對手冰鳥在舊版本的數值限制。
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觀眾怎麼看
整理 32 則有效留言信心 高觀眾對經典服版本混亂感到困惑,同時懷念舊版遊戲機制與音樂。
觀眾普遍認為目前的經典服並非單一舊版本,而是各時期技能與數據的大雜燴,缺乏一致性。
觀眾對影片中出現的舊版積分選角音樂、角色模組及過往遊戲環境感到強烈懷念。
有觀眾指出影片中將緩速技能誤認為Q,並對蠻王怒氣累積機制與舊版爆擊傷害倍率提出質疑。
觀眾對於影片中出現的特定梗圖與部分片段遭到消音處理感到好奇,並擔憂頻道風險。
僅基於提供的32則留言樣本進行整理,不代表全體觀眾意見。