初期熱門英雄生存力下調
憲與博爾特等角色遭到血量與速度削弱,其中憲的血量降至 7000 且配件冷卻延長至 18 秒。此改動直接提高刺客進場風險,玩家在快節奏對局中將更難維持血量優勢,操作需更謹慎走位。
強勢機動性角色效率受限
彈射、麥克絲與格里夫集體調降技能效率,彈射的星力速度削弱且配件冷卻延長至 22 秒。這項平衡旨在限制高機動英雄的容錯率,並降低其技能循環頻率,以維持中遠程對線的公平性。
溫蒂遭遇全方位核心削弱
溫蒂大招護盾血量由 7000 砍至 5000 且扛傷率降至 60%,普攻蓄能效率也同步降低。改動終結了其大招循環的強勢狀態,迫使玩家必須重新精算進場時機,使其從無腦衝撞轉為技術導向。
克蘭西升階節奏重心前移
克蘭西一階升二階所需命中數由 6 下減至 5 下,但二階升三階的需求則增至 19 顆子彈。這讓克蘭西能更快度過初期疲軟期,同時有效平衡其在後期戰場上過於強大的壓制力,改善對局曲線。
蘿拉分身血量獲史詩加強
蘿拉大招分身血量與本體同步暴增至 8000 點,威能大招甚至高達一萬血且跑速一致。分身由純輸出工具轉化為強大戰略肉盾,極大提升了蘿拉在對線爭奪點位時的壓制力與生存容錯空間。
冷門召喚系英雄集體增益
里昂幻影傷害由 200 暴增至 600 點,異芙則縮短大招蓄能並增加幼體數量至 4 個。這些改動提升了召喚物的戰術干擾價值,預計在搶星或淘汰賽中,這些冷門英雄將成為新的強勢選擇。
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觀眾怎麼看
整理 33 則有效留言信心 高觀眾普遍支持溫蒂削弱,但認為官方調整力度不足,且對新角色的平衡機制感到疲乏。
多數玩家對溫蒂的削弱表示歡迎,認為其原先的護盾與生存能力過於強勢,嚴重影響遊戲體驗。
玩家認為官方削弱新角色的手法過於保守,通常需多次調整才能達到平衡,且認為本次改動未觸及核心問題。
觀眾對於部分長期弱勢或缺乏出場率的角色(如普里莫、比特、潔西)未獲增強感到不滿。
有留言指出蘿拉的平衡性調整內容可能與影片所述不符,建議查證最新官方公告。
本摘要僅基於提供的留言樣本,不代表遊戲實際數據或官方立場。