被動機制與瘟疫能量
新版核心在於印記疊加與能量累積。技能或強化普攻可疊三層印記引爆造成魔法傷害並擴散,引爆後可獲得瘟疫能量,每兩層增加一點魔攻,能量達到特定門檻將依序強化一、二、大招。
介紹傳說對決十週年版本中「普雷塔」的全面重做內容,並透過實測展示其從累積能量到後期成神的強大輸出與控制力。
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普雷塔此次重做最顯著的改變,是將原本偏向持續輸出的「射手法師」定位,轉向具備成長機制且擁有極強消耗能力的「機制法師」。Lobo 提到這讓普雷塔具備了類似姜子牙的疊層成長,卻又保有龍王噴射的爆發感。這種設計賦予了英雄更明確的發力曲線,將原本平緩的戰力轉化為 145 層能量後的質變時刻。
當法師擁有極短冷卻的超遠程 AOE 且能移動施法時,這對傳統短手英雄的威脅將是毀滅性的。這種依賴累積資源(能量)來換取「超格性能」的平衡方式,是否會成為未來老英雄重做的主要範式?在快節奏的對局中,如果對手無法在普雷塔完成三段進化前結束比賽,這類具備後期「真神」屬性的角色是否會導致對局後期過於單方面壓制?
觀眾怎麼看
整理 35 則有效留言信心 高觀眾普遍認為重製後的普雷塔強度過高,後期輸出極具威脅,但也擔憂其生存能力與未來被削弱的可能性。
多數觀眾認為重製後的普雷塔後期大招傷害過於霸道,預期官方後續會針對數值進行削弱。
觀眾指出其被動疊加機制與姜子牙相似,技能強化感類似弈星,爆炸效果則讓人聯想到火男。
部分觀眾認為其後期成神且壓制力強,但也有人指出其前期清兵慢、生存力差,高端場難以發揮。
觀眾提到其適合搭配開團型坦克或保排輔助,且強化一技能不耗魔,可省去恢復魔紋。
觀眾質疑作為玻璃大砲,在缺乏護盾或吸血的情況下,如何應對突進角色的威脅。
留言樣本僅代表部分玩家觀點,實際遊戲平衡性以官方數據為準。