介紹《傳說對決》體驗服普雷塔的技能大重做,解析全新「瘟疫」能量機制與三段式強化門檻。
觀眾對普雷塔重製普遍感到失望,認為新機制喪失角色原有特色,並強烈懷念舊版「口水流」玩法。
多數玩家認為本次大改動抹滅了普雷塔原有的角色特色與樂趣,對官方的改動方向表示強烈不滿。
玩家懷念舊版大招帶來的魔法射手體驗,以及二技能的擊退保排能力,認為舊版只需微調數值即可。
觀眾指出新被動機制與其他遊戲中的角色(如史茅德)高度雷同,質疑官方缺乏原創性。
部分玩家承認普雷塔現況確實需要調整,但認為應保留核心玩法,而非進行全面性的機制重製。
有玩家質疑新版技能組過於割裂,建議增加技能間的連動效果以提升操作深度。
本摘要僅反映留言區觀眾意見,不代表遊戲實際平衡數據。
觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高觀眾對普雷塔重製普遍感到失望,認為新機制喪失角色原有特色,並強烈懷念舊版「口水流」玩法。
多數玩家認為本次大改動抹滅了普雷塔原有的角色特色與樂趣,對官方的改動方向表示強烈不滿。
玩家懷念舊版大招帶來的魔法射手體驗,以及二技能的擊退保排能力,認為舊版只需微調數值即可。
觀眾指出新被動機制與其他遊戲中的角色(如史茅德)高度雷同,質疑官方缺乏原創性。
部分玩家承認普雷塔現況確實需要調整,但認為應保留核心玩法,而非進行全面性的機制重製。
有玩家質疑新版技能組過於割裂,建議增加技能間的連動效果以提升操作深度。
本摘要僅反映留言區觀眾意見,不代表遊戲實際平衡數據。