全新被動瘟疫印記
普攻與技能可疊加印記,滿三層爆發傷害並擴散;每兩層能量永久提升一點魔攻。
三階段技能進化門檻
能量達 25、75、145 層時,分別強化一技全體範圍、二技範圍提升及大招可移動施放。
控制機制由擊退改擊飛
二技改為擊飛後控制更直觀穩定,雖降低操作難度,但也減少了回推敵人的操作上限。
定位轉型中後期法師
失去了原本的魔法射手特性與護盾,轉變為依賴二技控制與大招遠程消耗的傳統法師。
出裝思路轉向魔爆流
一技強化普攻次數固定為三發,暮光之刃效益降低,建議改用高法強的令月式出裝。
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觀眾怎麼看
整理 40 則有效留言信心 高玩家普遍對普雷塔重製感到失望,認為新機制喪失了原有的「魔法射手」特色與操作樂趣。
多數玩家認為舊版大招的魔法射手機制與「龍抬頭」擊退效果才是角色靈魂,不應輕易移除。
部分玩家認為新機制過於無腦或與其他遊戲角色過於相似,缺乏原創性,僅少數人對新造型或改動持保留態度。
資深玩家指出舊版問題在於無大招時過於弱勢及技能判定不穩,建議優化數值而非全面重製機制。
觀眾指出新版二技能延遲擊飛與姜子牙機制雷同,且缺乏自保能力,恐導致角色在實戰中更難生存。
本摘要僅反映留言區觀眾意見,不代表遊戲實際平衡數據。